离散方块风格海报
修图 建筑外观 Nano banana

离散方块风格海报

jjhuang · 2026-08-24
提示词
请将我上传的每一张旅行照片分别制作成一张独立的高级编辑海报,不多图拼接,每张照片单独输出。**分在**温暖米白或浅象牙色纸面上,将同一场景重新组织为一幅具有大量留白的“人工像素消隐景观”。这不是照片马赛克滤镜,也不是把整张照片降低分辨率。

先从照片中选择一个最有识别度的视觉锚点,例如一座桥、一段彩色立面、一座穹顶、一辆摩托车、一辆自行车、一艘船、一个门楼或一组明确屋顶,再只保留能够说明地点和空间关系的最少元素。

采用缩小提炼的二次构图:主体通常只占转绘区宽度约30%–50%、高度约30%–50%,集中在中下部、偏左或偏右,并依据原照片的方向自然安排。四周保留至少约50%–65%的完整米白纸面。

背景只保留两三层稀疏像素暗示。删除重复窗格、瓦片细纹、招牌小字、游客杂影、密集管线、枝叶与摄影噪声,但不得删掉决定主体身份的屋檐、桥拱、穹顶、车辆轮廓、人物姿态或道路方向。

使用边缘清楚、正方或近似正方的离散像素块重新搭建形体:

- 以中等尺寸像素块建立主体的大轮廓、体量、明暗和主要色面。
- 在屋檐、塔尖、穹顶边缘、门窗比例、桥拱、人物姿态、车轮、船头等识别关键处使用更小、更密的像素块。
- 在建筑外缘、植被、路面、水面、倒影和远景处逐渐减少像素密度,使方块断开、错位、散落并消失到纸面。
- 主体内部相对完整,外围形成清楚的像素消隐带。
- 消隐必须来自独立方块数量与密度的下降,不得使用柔焦、羽化、烟雾、透明渐变或像素拉伸。
- 少量离散方块可以沿屋檐、道路透视、水流、地形或运动方向离开主体,但不能成为随机数字故障。

配色完全从当前照片提取并压缩为约6–12个主色阶。保留主体最具识别度的1–3个颜色,再用相邻深浅色建立体积。

环境色降低饱和度,并向自然灰、石灰色、灰蓝、灰绿、木褐或照片自身的建筑色统一。可以将照片中真实存在的一处小面积高饱和色作为视觉跳点,例如尾灯、门窗或服装颜色。

米白纸面必须是转绘区的最大色块。不得固定使用霓虹色、赛博蓝紫、与原图无关的日落橙或游戏机式高饱和配色。

根据照片中的地点、主体、方向或动作提炼少量英文文字。第一行为1–3个英文单词的小标题,第二行为一句5–10个英文单词的极短观察句。

文字内容应描述照片中真实可见的空间或动作,不写空泛的旅行口号,不虚构日期、坐标和地点。必须先在提示词中逐字确定文字,再进行生成。

文字放在远离像素主体的完整留白边缘,使用克制的等宽字体或细无衬线字体,字距略宽,可以带轻微方格或像素阶梯边缘,但必须清晰可读。文字面积不超过转绘区的3%–5%,不能成为第一视觉中心。

整体应像一幅经过人工挑选、限色和重新编排的低分辨率景观习作:主体结构清楚,边缘逐格游离,像一段正在从纸面上缓慢退去的旅行记忆。

像素是重组形体的媒介,不是廉价复古滤镜。

强制避免:照片马赛克滤镜、整体降分辨率、模糊像素化、同构图低清重画、平滑数字插画、8-bit游戏界面、复古游戏角色、体素3D、Minecraft方块、赛博故障、数据损坏特效、像素拉伸、圆点半调、十字绣、钻石画、满版像素背景、通用旅游图标、虚构地标、随意增加人物车辆、主体过大、留白不足、像素越过上下分界、粗大标题、作者名、签名、Logo、二维码、网址、假中文、乱码和水印。

最重要的规则:不要把照片变糊,而要重新决定哪些信息应该被像素保留、哪些信息应该逐格消失;主体必须一眼对应原照片,纸白必须比像素更多。

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请将我上传的每一张旅行照片分别制作成一张独立的高级编辑海报,不多图拼接,每张照片单独输出。**分在**温暖米白或浅象牙色纸面上,将同一场景重新组织为一幅具有大量留白的“人工像素消隐景观”。这不是照片马赛克滤镜,也不是把整张照片降低分辨率。

先从照片中选择一个最有识别度的视觉锚点,例如一座桥、一段彩色立面、一座穹顶、一辆摩托车、一辆自行车、一艘船、一个门楼或一组明确屋顶,再只保留能够说明地点和空间关系的最少元素。

采用缩小提炼的二次构图:主体通常只占转绘区宽度约30%–50%、高度约30%–50%,集中在中下部、偏左或偏右,并依据原照片的方向自然安排。四周保留至少约50%–65%的完整米白纸面。

背景只保留两三层稀疏像素暗示。删除重复窗格、瓦片细纹、招牌小字、游客杂影、密集管线、枝叶与摄影噪声,但不得删掉决定主体身份的屋檐、桥拱、穹顶、车辆轮廓、人物姿态或道路方向。

使用边缘清楚、正方或近似正方的离散像素块重新搭建形体:

- 以中等尺寸像素块建立主体的大轮廓、体量、明暗和主要色面。
- 在屋檐、塔尖、穹顶边缘、门窗比例、桥拱、人物姿态、车轮、船头等识别关键处使用更小、更密的像素块。
- 在建筑外缘、植被、路面、水面、倒影和远景处逐渐减少像素密度,使方块断开、错位、散落并消失到纸面。
- 主体内部相对完整,外围形成清楚的像素消隐带。
- 消隐必须来自独立方块数量与密度的下降,不得使用柔焦、羽化、烟雾、透明渐变或像素拉伸。
- 少量离散方块可以沿屋檐、道路透视、水流、地形或运动方向离开主体,但不能成为随机数字故障。

配色完全从当前照片提取并压缩为约6–12个主色阶。保留主体最具识别度的1–3个颜色,再用相邻深浅色建立体积。

环境色降低饱和度,并向自然灰、石灰色、灰蓝、灰绿、木褐或照片自身的建筑色统一。可以将照片中真实存在的一处小面积高饱和色作为视觉跳点,例如尾灯、门窗或服装颜色。

米白纸面必须是转绘区的最大色块。不得固定使用霓虹色、赛博蓝紫、与原图无关的日落橙或游戏机式高饱和配色。

根据照片中的地点、主体、方向或动作提炼少量英文文字。第一行为1–3个英文单词的小标题,第二行为一句5–10个英文单词的极短观察句。

文字内容应描述照片中真实可见的空间或动作,不写空泛的旅行口号,不虚构日期、坐标和地点。必须先在提示词中逐字确定文字,再进行生成。

文字放在远离像素主体的完整留白边缘,使用克制的等宽字体或细无衬线字体,字距略宽,可以带轻微方格或像素阶梯边缘,但必须清晰可读。文字面积不超过转绘区的3%–5%,不能成为第一视觉中心。

整体应像一幅经过人工挑选、限色和重新编排的低分辨率景观习作:主体结构清楚,边缘逐格游离,像一段正在从纸面上缓慢退去的旅行记忆。

像素是重组形体的媒介,不是廉价复古滤镜。

强制避免:照片马赛克滤镜、整体降分辨率、模糊像素化、同构图低清重画、平滑数字插画、8-bit游戏界面、复古游戏角色、体素3D、Minecraft方块、赛博故障、数据损坏特效、像素拉伸、圆点半调、十字绣、钻石画、满版像素背景、通用旅游图标、虚构地标、随意增加人物车辆、主体过大、留白不足、像素越过上下分界、粗大标题、作者名、签名、Logo、二维码、网址、假中文、乱码和水印。

最重要的规则:不要把照片变糊,而要重新决定哪些信息应该被像素保留、哪些信息应该逐格消失;主体必须一眼对应原照片,纸白必须比像素更多。

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