画像編集
建築外観
Nano banana
離散ブロック様式ポスター
プロンプト
アップロードされた各旅行写真を、複数枚の写真を組み合わせずに、それぞれ独立したハイレベルな編集ポスターとして作成してください。各写真は個別に生成されます。**暖かみのあるオフホワイトまたは薄いアイボリーの紙面**に配置し、同じシーンを余白をたっぷりとった「人工的なピクセル消滅風景」として再構成してください。これは写真モザイクフィルターではなく、写真全体の解像度を下げることでもありません。 まず、写真の中から最も認識しやすい視覚的なアンカー(橋、カラフルなファサード、ドーム、オートバイ、自転車、船、門楼、明確な屋根線など)を選択し、場所と空間関係を伝えるために必要な最小限の要素のみを保持してください。 縮小・洗練された二次構図を採用してください。主要な被写体は通常、描画領域の幅の約30%~50%、高さの約30%~50%を占め、中央下部、やや左または右に集中させ、元の写真の向きに合わせて自然に配置してください。周囲には、完全なオフホワイトの紙面を少なくとも約50%~65%残してください。 背景は、まばらなピクセルのヒントを2、3層だけ残してください。繰り返しの窓枠、細かいタイルのテクスチャ、看板の小さな文字、観光客の雑多な影、密集した配管、枝葉、写真ノイズは削除しますが、軒、橋のアーチ、ドーム、車両の輪郭、人物の姿勢、道路の方向など、被写体のアイデンティティを決定する重要な要素は削除しないでください。 明確なエッジを持つ、正方形またはほぼ正方形の離散的なピクセルブロックを使用して形状を再構築してください。 - 中サイズのピクセルブロックを使用して、主要な被写体の大きな輪郭、ボリューム、明暗、主要な色面を構築します。 - 軒、尖塔、ドームの縁、窓の比率、橋のアーチ、人物の姿勢、車輪、船首など、識別上重要な箇所には、より小さく密度の高いピクセルブロックを使用します。 - 建築物の外縁、植生、路面、水面、反射、遠景では、ピクセル密度を徐々に減らし、ブロックがばらばらになり、ずれて、散らばり、紙面に消えていくようにします。 - 被写体の内部は比較的完全な状態を保ち、周囲には明確なピクセル消滅帯を形成します。 - 消滅は、独立したブロックの数と密度の減少によって生じるものでなければなりません。ソフトフォーカス、フェザリング、煙、透明なグラデーション、ピクセルストレッチは使用しないでください。 - 少数の離散的なブロックは、軒、道路の遠近法、水の流れ、地形、または動きの方向に沿って被写体から離れても構いませんが、ランダムなデジタルグリッチになってはなりません。 配色は、現在の写真から完全に抽出し、約6~12の主要な色階調に圧縮してください。被写体の最も認識しやすい1~3色を保持し、隣接する濃淡の色を使用してボリュームを構築してください。 環境色は彩度を下げ、自然なグレー、石灰色、灰青、灰緑、木褐色、または写真自体の建築色に統一してください。写真に実際に存在する小さな高彩度部分を視覚的なアクセントとして使用できます(テールライト、窓、服装の色など)。 オフホワイトの紙面は、描画領域で最大のカラーブロックでなければなりません。ネオンカラー、サイバーブルーパープル、元の画像と無関係な夕焼けオレンジ、ゲーム機のような高彩度配色を常に使用しないでください。 写真の場所、被写体、方向、または動作に基づいて、少量の英語のテキストを抽出してください。1行目は1~3語の英語の小見出し、2行目は5~10語の非常に短い観察文とします。 テキストの内容は、写真に実際に視認できる空間や動作を記述するものであり、漠然とした旅行スローガンではなく、日付、座標、場所を捏造しないでください。生成前にプロンプト内でテキストを逐語的に確定させる必要があります。 テキストは、ピクセルの主要な被写体から離れた、完全な余白の端に配置し、控えめな等幅フォントまたは細いサンセリフフォントを使用し、字間をやや広めにしてください。わずかな格子状またはピクセル状の階段状の縁があっても構いませんが、明確に判読できる必要があります。テキスト領域は描画領域の3%~5%を超えないようにし、主要な視覚的焦点とならないようにしてください。 全体として、手作業で選択、色制限、再配置された低解像度の風景習作のように見えるべきです。主要な構造は明確で、縁はピクセルごとに徐々に離れていき、紙面からゆっくりと消えていく旅行の記憶のようです。 ピクセルは形状を再編成するための媒体であり、安価なレトロフィルターではありません。 強制的に避けるべきこと:写真モザイクフィルター、全体的な解像度低下、ぼやけたピクセル化、同一構図の低解像度再描画、滑らかなデジタルイラスト、8ビットゲームインターフェース、レトロゲームキャラクター、ボクセル3D、Minecraftブロック、サイバーグリッチ、データ破損エフェクト、ピクセルストレッチ、ドットハーフトーン、クロスステッチ、ダイヤモンドペインティング、全面ピクセル背景、一般的な旅行アイコン、架空のランドマーク、人物や車両の恣意的な追加、被写体が大きすぎる、余白が不足している、ピクセルが上下の境界を越えている、太いタイトル、作者名、署名、ロゴ、QRコード、URL、偽の中国語、文字化け、透かし。 最も重要なルール:写真をぼかさないでください。代わりに、どの情報をピクセルで保持し、どの情報をピクセルごとに消滅させるかを再決定してください。被写体は元の写真と一目で対応している必要があり、紙の白はピクセルよりも目立つようにしてください。
この本文は中国語から AI で翻訳しました。
原文を表示
请将我上传的每一张旅行照片分别制作成一张独立的高级编辑海报,不多图拼接,每张照片单独输出。**分在**温暖米白或浅象牙色纸面上,将同一场景重新组织为一幅具有大量留白的“人工像素消隐景观”。这不是照片马赛克滤镜,也不是把整张照片降低分辨率。
先从照片中选择一个最有识别度的视觉锚点,例如一座桥、一段彩色立面、一座穹顶、一辆摩托车、一辆自行车、一艘船、一个门楼或一组明确屋顶,再只保留能够说明地点和空间关系的最少元素。
采用缩小提炼的二次构图:主体通常只占转绘区宽度约30%–50%、高度约30%–50%,集中在中下部、偏左或偏右,并依据原照片的方向自然安排。四周保留至少约50%–65%的完整米白纸面。
背景只保留两三层稀疏像素暗示。删除重复窗格、瓦片细纹、招牌小字、游客杂影、密集管线、枝叶与摄影噪声,但不得删掉决定主体身份的屋檐、桥拱、穹顶、车辆轮廓、人物姿态或道路方向。
使用边缘清楚、正方或近似正方的离散像素块重新搭建形体:
- 以中等尺寸像素块建立主体的大轮廓、体量、明暗和主要色面。
- 在屋檐、塔尖、穹顶边缘、门窗比例、桥拱、人物姿态、车轮、船头等识别关键处使用更小、更密的像素块。
- 在建筑外缘、植被、路面、水面、倒影和远景处逐渐减少像素密度,使方块断开、错位、散落并消失到纸面。
- 主体内部相对完整,外围形成清楚的像素消隐带。
- 消隐必须来自独立方块数量与密度的下降,不得使用柔焦、羽化、烟雾、透明渐变或像素拉伸。
- 少量离散方块可以沿屋檐、道路透视、水流、地形或运动方向离开主体,但不能成为随机数字故障。
配色完全从当前照片提取并压缩为约6–12个主色阶。保留主体最具识别度的1–3个颜色,再用相邻深浅色建立体积。
环境色降低饱和度,并向自然灰、石灰色、灰蓝、灰绿、木褐或照片自身的建筑色统一。可以将照片中真实存在的一处小面积高饱和色作为视觉跳点,例如尾灯、门窗或服装颜色。
米白纸面必须是转绘区的最大色块。不得固定使用霓虹色、赛博蓝紫、与原图无关的日落橙或游戏机式高饱和配色。
根据照片中的地点、主体、方向或动作提炼少量英文文字。第一行为1–3个英文单词的小标题,第二行为一句5–10个英文单词的极短观察句。
文字内容应描述照片中真实可见的空间或动作,不写空泛的旅行口号,不虚构日期、坐标和地点。必须先在提示词中逐字确定文字,再进行生成。
文字放在远离像素主体的完整留白边缘,使用克制的等宽字体或细无衬线字体,字距略宽,可以带轻微方格或像素阶梯边缘,但必须清晰可读。文字面积不超过转绘区的3%–5%,不能成为第一视觉中心。
整体应像一幅经过人工挑选、限色和重新编排的低分辨率景观习作:主体结构清楚,边缘逐格游离,像一段正在从纸面上缓慢退去的旅行记忆。
像素是重组形体的媒介,不是廉价复古滤镜。
强制避免:照片马赛克滤镜、整体降分辨率、模糊像素化、同构图低清重画、平滑数字插画、8-bit游戏界面、复古游戏角色、体素3D、Minecraft方块、赛博故障、数据损坏特效、像素拉伸、圆点半调、十字绣、钻石画、满版像素背景、通用旅游图标、虚构地标、随意增加人物车辆、主体过大、留白不足、像素越过上下分界、粗大标题、作者名、签名、Logo、二维码、网址、假中文、乱码和水印。
最重要的规则:不要把照片变糊,而要重新决定哪些信息应该被像素保留、哪些信息应该逐格消失;主体必须一眼对应原照片,纸白必须比像素更多。





