Blenderでゼロから家を建てる
3Dモデル 建築外観 GPT-6 Astra

Blenderでゼロから家を建てる

ArchiPrompt 編集部 · 2026-09-13
プロンプト
Blenderで住宅をゼロから構築する。まず、量塊、フロア、屋根を作成し、次にドアと窓の開口部、外壁材、基本的な内部間仕切りを追加する。すべてのオブジェクトを個別に命名し、モディファイアとパラメータを保持することで、建物が一度に編集不可能なメッシュに結合されるのではなく、後で段階的に確認および修正できるようにする。各段階の完了後にスクリーンショットを撮り、プロポーションと構造を確認する。避けるもの: 既存の住宅モデルをインポートすること、すべてを単一のメッシュに結合すること、ドアの高さとフロアの高さの比率が歪むこと、開口部と床スラブのない外殻のみを作成すること。

この本文は中国語から AI で翻訳しました。

原文を表示
在 Blender 中從零開始建一棟住宅。先建立量體、樓層與屋頂,再加上門窗開口、外牆材質與基本的室內隔間。所有物件分開命名,保留修改器與參數,讓建築之後可以逐步檢查並繼續修改,而不是一次合併成無法編輯的網格。每完成一個階段就截圖確認比例與結構。避免:匯入現成的住宅模型、把所有東西合併成單一網格、門高與樓高比例失真、只做外殼沒有開口與樓板。

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