感应水柱:有人靠近才发生的事
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感应水柱:有人靠近才发生的事

ArchiPrompt 编辑部 · 2026-08-22
提示词
感应水柱:有人靠近才发生的事
水柱不是持续喷着,而是靠传感器判断人的位置后才启动——走过去它跟着亮起、停下来它包围你、跑起来它追着你。因此每个人玩到的版本都不同,而且会忍不住反复尝试“它会不会回应我”。反应的延迟、水柱的高低与启动的顺序是设计的核心,太快没有期待感、太慢会被当成故障。夜间搭配水下灯时,光也跟着人走。孩子追着水柱跑、故意停下来又冲出去。夜景长曝拍摄,水柱的轨迹与人的动态同时可见。
避免: 水柱固定不变、反应无延迟差异、加设操作说明牌、光与水不同步。

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水柱不是持續噴著,而是靠感測器判斷人的位置後才啟動——走過去它跟著亮起、停下來它包圍你、跑起來它追著你。因此每個人玩到的版本都不同,而且會忍不住反覆嘗試「它會不會回應我」。反應的延遲、水柱的高低與啟動的順序是設計的核心,太快沒有期待感、太慢會被當成故障。夜間搭配水下燈時,光也跟著人走。孩子追著水柱跑、故意停下來又衝出去。夜景長曝拍攝,水柱的軌跡與人的動態同時可見。避免:水柱固定不變、反應無延遲差異、加設操作說明牌、光與水不同步。

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