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人と空間
通用
動き:肩、腰、脚がそれぞれわずかに異なる方向に
プロンプト
人形のような正面のポーズを分解します。 肩のライン、ウエストライン、脚の方向をそれぞれわずかに変え、自然な胴体のねじれを作り出します。例えば、骨盤をわずかに左に向け、胸郭を中央に戻し、肩のラインをさらに少し右に向け、頭を再び戻す、といった具合です。各部分が10度から20度しか違わなくても、それが積み重なることで体に螺旋状の感覚が生まれます。 これは古典彫刻のコントラポストの原理です。体重を支える側の脚の骨盤が上がり、反対側の肩が下がり、2つのラインが反対方向に傾くことで、体が硬い板ではなくなります。 振幅は小さくし、脊椎と関節の角度は合理的である必要があります。解剖学的に不可能なねじれになったり、すべての部分が同じ方向に回転して全体が横向きになったりしないようにします。 衣服のしわは、新しい胴体の方向に合わせて再配置されるようにします。 顔、服装、光、背景はそのまま維持します。 避けるもの: 腰のねじれが過度である、肩と骨盤が同じ方向に傾いている、脊椎の曲がりが不合理である、衣服のしわが変化していない。
この本文は中国語から AI で翻訳しました。
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把人偶式的正面姿勢拆開。
肩線、腰線與腿的方向各自微微不同,形成一點自然的軀幹扭轉:例如骨盆略朝左、胸腔轉回中間、肩線再朝右一點,頭又轉回來。每一段只差十到二十度,累積起來就讓身體有了螺旋感。
這是古典雕塑對立式平衡的原理:承重腳那側骨盆上抬,對側肩膀下沉,兩條線反向傾斜,身體因此不再是一塊硬板。
幅度要小,脊椎與關節角度必須合理,不可變成解剖上不可能的扭曲,也不要每一段都轉同一個方向變成整體側身。
衣物的皺褶要跟著新的軀幹方向重新分布。
臉孔、服裝、光線與背景維持原樣。
避免:腰部扭轉過度、肩與骨盆同方向傾斜、脊椎彎折不合理、衣物皺褶沒有跟著改變。





