13万ボクセルで構築されたパゴダ
3Dモデル 建築外観 Claude Fable 5.1

13万ボクセルで構築されたパゴダ

ArchiPrompt 編集部 · 2026-09-13
プロンプト
Three.js で、約 136,000 個のボクセルで構成された塔を生成し、実行するたびに同じ結果になるようにします。建築の層は明確に読み取れる必要があります。基壇、各層の軒と張り出し、頂部の相輪です。パフォーマンスを維持するためにインスタンシングを使用して大量に描画し、詳細を検査するために回転したりズームインしたりできるカメラを提供します。避けるもの:実行するたびに見た目が異なる、ボクセルが粗すぎて軒の層が識別できない、インスタンシングを使用しないことによるカクつき、塔身の比率が歪んでいる。

この本文は中国語から AI で翻訳しました。

原文を表示
在 Three.js 生成一座由約 136,000 個體素組成的寶塔,每次執行的結果都要相同。建築層次必須清楚可讀:台基、各層屋簷與出挑、頂端的塔剎。以 instancing 大量繪製維持效能,並提供可以環繞、拉近檢查細節的鏡頭。避免:每次執行長得不一樣、體素太粗看不出屋簷層次、沒用 instancing 導致卡頓、塔身比例失真。

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