3Dモデル
ランドスケープ
GPT-6 Astra
ゲームエンジン用マンゴーの木アセット
プロンプト
Unreal Engineのシーンで使用するインドマンゴーの木をSpeedTreeで作成し、60 FPSのパフォーマンスを目標とします。葉と樹皮のテクスチャは独自に生成し、最終化する前にテクスチャの外観が正しいかを確認してください。避けるもの:パフォーマンスを低下させる過度に高いポリゴン数、葉のテクスチャの端に白い縁や透明エラーがあること、マンゴーの木に似ていない樹形、LODを作成しないこと。
この本文は中国語から AI で翻訳しました。
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在 SpeedTree 建一棵印度芒果樹,給 Unreal 場景使用,目標效能是 60 FPS。自行生成葉片與樹皮材質,並在定稿前檢查材質的外觀是否正確。避免:面數過高拖垮效能、葉片材質邊緣出現白邊或透明錯誤、樹形不像芒果樹、沒有做 LOD。





