グラマーの一触:一つの素材、一つの焦点
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グラマーの一触:一つの素材、一つの焦点

ArchiPrompt 編集部 · 2026-09-04
プロンプト
華やかでありながら下品ではない、金属的な流体空間。空間全体で主要な光沢のある素材は一つだけです。例えば、すべてスモークミラーのステンレススチール。残りの表面は暗く、マットで、静かです:チャコールベルベットの壁、ダークグレーのテラゾーの床。光沢のある表面が一つだけなので、その効果は増幅されます。鏡、クリスタル、金箔、スパンコールを同時に使用すると、安っぽいナイトクラブになってしまいます。避けるもの: 複数の光沢のある素材を同時に使用すること、クリスタルシャンデリアや金箔の装飾を追加すること、スパンコールやミラーモザイクを使用すること、すべての表面を反射させること。

この本文は中国語から AI で翻訳しました。

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一個華麗但不俗氣的金屬流體空間。整個空間只有一種主要的閃亮材料:例如全部是煙燻鏡面不鏽鋼;其餘的表面是深色的、消光的、安靜的:炭黑的絨面牆、深灰的水磨石地。因為只有一種亮面,它的效果被放大;如果同時使用鏡面、水晶、金箔與亮片,就會變成廉價的夜總會。避免:同時使用多種閃亮材料、加入水晶吊燈與金箔裝飾、使用亮片與鏡面馬賽克、讓每一個表面都在反光。

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