都市生態系|参加型デザイン:ユーザーに先に描かせる
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都市生態系|参加型デザイン:ユーザーに先に描かせる

ArchiPrompt 編集部 · 2026-08-21
プロンプト
遊び場の設計プロセスそのものが場面となる:広場には仮設のワークステーション、プロジェクションスクリーン、ホワイトボードが設置され、子供たちや住民が現場で絵を描き、付箋を貼り、模型で配置を並べる。デザインチームは提案を即座に地面に投影し、皆がその中を歩いてスケールを確認できるようにする。最終的な敷地はこれらのプロセスによって決定されるため、形状は不規則で要素は混在しているが、各項目は誰かのアイデアであると特定できる。仮設構造物には足場、カラフルな防水シート、移動可能な家具が含まれる。周囲は既存の都市舗装と建物。日中に撮影され、参加する人々や仮設の設備が同時に見える。避けるもの: 完成した洗練された製品を提示すること、参加が形式的でデザインを変えないこと、仮設設備が過度に洗練されていること、現場に誰もいないこと。

この本文は中国語から AI で翻訳しました。

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遊戲場的設計過程本身成為畫面:廣場上架起臨時的工作站、投影布幕與白板,孩子與居民在現場畫圖、貼便條、用模型排出配置,設計團隊即時把提案投影到地面上讓大家走進去看比例。最終的場地由這些過程決定,因此形狀不規則、元素混雜,但每一項都有人指認得出是誰的想法。臨時構造為腳手架、彩色帆布與可移動的家具。周圍為既有的都市鋪面與建築。日間拍攝,參與的人群與臨時裝置同時可見。避免:呈現完工後的精緻成品、參與只是形式而未改變設計、臨時裝置做得過於精緻、現場沒有人。

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