潮だまり:海岸の満ち引きをシミュレーションする
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潮だまり:海岸の満ち引きをシミュレーションする

ArchiPrompt 編集部 · 2026-08-22
プロンプト
潮溜まり:海岸の干満を模倣する。浅い水域がゆっくりとした周期で満ち引きする。満潮時には連続した水面となり、引潮時には高さの異なる岩棚、砂州、小さな水たまりが現れ、毎回異なる表情を見せる。これにより、人々は同じ場所で全く異なる二つのシーンに出会い、干潮時の探索と満潮時の水遊びそれぞれに楽しみがある。底の素材は砂、小石、粗い人工岩が混ざり合い、岩のくぼみには浅い水が溜まっている。子供たちは干潮後の小さな水たまりのそばでしゃがんで何かを探し、遠くでは人々が水が戻るのを待っている。日中の強い光の下で俯瞰撮影し、乾湿の境界線と人々の分布がはっきりと見えるようにする。避けるもの:水位が固定されていること、底の素材が単一であること、境界が規則的な形状であること、プール壁を追加すること。

この本文は中国語から AI で翻訳しました。

原文を表示
一片淺水區以緩慢的週期漲落:水滿時是一片連續的水面,退去時露出高低不同的岩台、砂洲與小水窪,每一次都不一樣。人因此在同一個地方會遇到兩種完全不同的場景,退潮時的探索與漲潮時的戲水各有樂趣。底部材質混合砂、卵石與粗糙的人造岩,岩窪裡積著淺水。孩子蹲在退潮後的小水窪邊翻找,遠處有人等著水回來。日間強光下俯視拍攝,乾濕交界的曲線與人的分布清楚。避免:水位固定不變、底部單一材質、邊界做成規則形狀、加設池壁。

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