メディアファサード:低解像度の巨大ピクセル
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メディアファサード:低解像度の巨大ピクセル

ArchiPrompt 編集部 · 2026-08-31
プロンプト
夜間の大型建築ファサードが超低解像度ディスプレイとして統合されており、各発光ユニットの間隔は約1メートルで、ファサードの構造モジュールに対応している。遠くから見ると、これらのピクセルはゆっくりと変化する抽象的な色塊と流れるような図形を形成し、かろうじて識別できる。近くから見ると、個々の発光点とその背後の支持構造のみが見え、画像は完全に崩壊する。発光点の明るさは高くなく、建物自体のシルエットを覆い隠すことはなく、構造の柱や梁はピクセルの間から依然として見える。全体の色調は低彩度の青と白に抑えられ、高彩度の広告画面は表示されない。避けるもの: 高解像度スクリーンとして描くこと、明確な商業広告や文字を表示すること、明るさを調整して建築構造を覆い隠すこと、目に刺さるような原色を使用すること。

この本文は中国語から AI で翻訳しました。

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夜間的大型建築立面被整合成一面超低解析度的顯示器,每一顆發光單元的間距約一公尺,對應立面的結構模矩。從遠處看,這些畫素組成緩慢變化的抽象色塊與流動圖形,勉強可辨;從近處看,只看得見一顆一顆獨立的發光點與其後方的支撐構件,圖像完全瓦解。發光點的亮度不高,不會蓋過建築本身的輪廓,結構的柱樑在畫素之間仍然可見。整體色調控制在低飽和的藍與白,不出現高彩度廣告畫面。避免:畫成高解析度的螢幕、出現清晰的商業廣告與文字、把亮度調到蓋過建築結構、使用刺眼的原色。

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