ダークウッドの反射率:照度は倍にする必要がある
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ダークウッドの反射率:照度は倍にする必要がある

ArchiPrompt 編集部 · 2026-09-12
プロンプト
暗い表面のために照明された部屋。濃い色の木材は、明るい色の壁の約10分の1程度の反射率しかなく、当たった光のほとんどが吸収され、白い壁のように光を部屋に跳ね返すことはありません。そのため、照明の数とワット数は一般的な空間よりも多くする必要がありますが、全体的な雰囲気は依然として暗いままです。部屋の明るさは環境光によるものではなく、十分な強度を持ついくつかの重点的な光によるものです。避けるもの:一般的な空間の照明配置をそのまま適用すること、暗さを出すために照明の明るさを下げるだけのこと、部屋全体に光源を一つだけ置くこと、濃い色の壁が環境光を反射すると期待すること。

この本文は中国語から AI で翻訳しました。

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一個為深色表面配光的房間。深色木的反射率只有淺色牆的十分之一左右,光打上去大部分被吃掉,不會像白牆那樣把光彈回房間;因此燈的數量與功率都要比一般空間多,但整體感覺仍然是暗的。房間裡的亮不是靠環境光,而是靠幾個強度足夠的重點光。避免:用一般空間的燈光配置直接套用、只降低燈的亮度來製造暗、讓整個房間只有一個光源、期待深色牆會反射環境光。

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